編輯:上海新貿會展服務來源: 發(fā)表時間:2020-01-13 09:36:53關注 次 | 查看所有評論
內容摘要: 2020上海國際玩具展會 祁穎 137019111541 QQ1098508749 上海新國際博覽中心 10月21-23號 “二次元”一詞的說法起源于日本,泛指動畫、漫畫、游戲、輕小說等,深受年輕用戶喜愛。艾瑞咨詢數……
2020上海國際玩具展會
祁穎 137019111541 QQ1098508749
上海新國際博覽中心 10月21-23號
“二次元”一詞的說法起源于日本,泛指動畫、漫畫、游戲、輕小說等,深受年輕用戶喜愛。艾瑞咨詢數據顯示,2019年泛二次元用戶將達到3.9億人,隨著互聯(lián)網的發(fā)展,二次文化更是迅速滲入年輕群體中,因此也催生了不少商機,漫展、動漫手辦周邊、快閃店、動漫主題餐廳、電商等都成了“二次元”的生財之道。
二次元為何能從小眾文化走向大眾
95后多為獨生子女,成長中的孤獨與虛擬世界提供的陪伴感一拍即合,互聯(lián)網、智能設備的普及讓他們獲取信息更加便捷,而日漫、美漫的傳入以及國漫的崛起讓他們獲得了快樂的源泉。漫畫陪伴著成長,也逐步影響著這一代人的審美、消費、價值觀念。
當年輕群體逐漸成為消費主力,他們的特點、喜好、需求更多地被看見,二次元作為年輕群體中最廣泛的愛好之一,逐漸從小眾圈層走向大眾,被了解、傳播、消費。
圖:Z世代是二次元主力群體
90后是二次元衍生品消費主力軍
如今的年輕一代可支配的“零花錢”越來越多,擁有自主消費能力的群體也在不斷的擴大,為自己喜歡的東西買單成為一種“個性生活”的方式。數據顯示,目前Z世代(出生于1995~2009年之間)在整體電商消費者中占比25%,45%的Z世代是重度網購患者,平均每周至少產生一次購買行為。2017年第四季度Z世代的消費金額相比2016年第四季度增長150%,到2020年,Z世代將占據整體消費力的40%。
此外,艾瑞咨詢數據顯示,2019年中國動漫用戶中,90后消費金額最高,在IP授權逐步規(guī)范化、產業(yè)化的今天,越來越多的二次元衍生品通過全方位的營銷、完善的產業(yè)觸達到二次元群體,為其提供更具收藏價值、審美價值、社交價值的產品。如一些稀有的手辦在二手市場可以賣到上萬元,而火爆的IP聯(lián)名款盲盒更是實現(xiàn)爆發(fā)增長。
二次元消費需求強盛,玩具企業(yè)有哪些機遇與挑戰(zhàn)?
IP即金錢,IP將成為企業(yè)發(fā)展壁壘。當一個原創(chuàng)動漫、小說火爆之后,會帶動其衍生玩具、手辦等產品熱賣,而是否擁有IP,則代表著玩具企業(yè)能否通過IP賦能玩具,來賺取高額利潤。也就是說,一些自有原創(chuàng)IP企業(yè)、或者是獲得了IP授權的企業(yè),在玩具產品研發(fā)、銷售方面更具競爭力,但一些沒有獲得授權的企業(yè),則失去了乘上IP快車的機會。
例如,盲盒品牌泡泡瑪特創(chuàng)始人王寧,在微博上與粉絲的互動中發(fā)現(xiàn),各類形象中一個叫molly的娃娃最受歡迎,于是王寧馬不停蹄地奔赴香港,簽下了潮玩圈內最有名的設計師,獲得了molly的IP授權,自此泡泡瑪特每年實現(xiàn)高速增長,賺得盆滿缽滿。現(xiàn)在泡泡瑪特已經聚集了行業(yè)內頂尖的設計師資源,泡泡瑪特創(chuàng)始人表示,即使行業(yè)內有新的設計師資源、IP資源,他們也是最先來找我們,這些資源形成了壁壘。
此外,IP資源確實是企業(yè)發(fā)展的壁壘,但伴隨著國漫崛起,年輕群體對國潮文化的認同,將會由更多的二次元原創(chuàng)IP涌現(xiàn),未來玩具企業(yè)在IP授權方面將更多的選擇,也會促進玩具營收增長。
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