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中國玩具展&嬰童展
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潮玩市場規模正在持續擴張,企業要如何打造年輕人喜愛的潮流玩具?
52TOYS創始人&CEO陳威、野獸國集團COO李錦泓、TOP TOY首席品牌官孔筱、TNTSPACE營銷負責人胡揚曉圍繞此問題就潮玩產品方法論、產品同質化、IP產品二創等方面進行交流探討。
問:潮玩在某種意義上可以說是IP、玩法、工藝、設計造型的結合,如何看待這四者之間的關系?讓年輕用戶喜歡的產品能不能在這四者之間總結出某些特點?
孔筱:我們認為這幾個因素對消費者購買驅動的排名:***是IP,其次是設計造型,再次是工藝,最后是玩法。IP和設計造型決定一個品的基本盤,工藝和玩法決定這個品的天花板。
前兩個容易理解,大IP的受眾或者設計造型是否***眼就能打動消費者,這很重要。在工藝上,我們更希望產品跟IP有強適配性,例如草莓熊與毛絨材質更加契合,它能為這個IP的形象加分。
另外,“玩法”是營銷的重要抓手。我們會將“玩法”跟社交屬性和傳播屬性掛鉤。消費者買到產品后可以進行二創,可以在社交媒體進行二次傳播,賦予產品更大的生命力,這是錦上添花或是決定產品能否成為爆款的重要因素。
問:如何打破盲盒市場的同質化壁壘?怎樣創作出年輕人喜歡的盲盒形式?
胡揚曉:***,站在行業角度,我認為盲盒同質化也代表大家都在往好的、對的方向發展,這其實是一個好現象。
第二,從產品維度看,品牌各自的IP有很強的標識性和識別性,這與基因相關,所以不是***的同質化,且但凡在市面上有一定熱度的IP必然存在差異性。所以,同質化更可能出現產品形態、營銷手法上。盲盒是一種經營行為,并不是一個產品形態,產品上肯定是有差異性的。
第三,對消費者來說,消費者為什么喜歡買我們家的盲盒?一方面是產品和IP,另一方面在于綜合的消費體驗。比如定價策略、渠道策略、產品策略、售后服務、用戶運營以及對外推廣等。我們應該思考的是消費者對品牌認知的差異化,而不僅是局限在產品上。綜合、系統地去思考品牌發展,才能讓用戶覺得這個品牌跟其他盲盒品牌不一樣。
問:同一IP會在多品類授權,甚至在同品類復數授權,這種情況下如何做出有特色的產品?
陳威:合作大IP有兩個點,一是優勢,一是挑戰。
優勢是大IP、知名IP、經典IP,不用做市場教育。他們的受眾群體非常廣,這也是合作大IP的目的。但挑戰也來源于此,在若干年的IP發展歷程中,在不同國家,有若干的公司、品牌都針對這個IP的形象做過各種各樣的產品,消費者已經見過太多。
所以簽約大IP后,怎么能用更有趣味的創意、更好玩的方式,讓消費者再次買單,這是特別大的挑戰,這要求玩具行業要持續不斷地輸出創意。企業保持續航能力的核心要素就是創意本身。
產品能否再次給大家驚喜,這是最關鍵的,需要不斷地用好創意形成銷售轉化。不同于以前的產品,還要優于以前的產品,才能真正從IP借力,影響到它的受眾群體,讓他們再次消費。
問:企業應如何精準把握并良好地利用IP授權產品的市場機遇?請舉例分享。
李錦泓:我們觀察到內地市場在最近一年谷子類產品銷售量很大。(注:谷子,來自goods的音譯,就是“貨”的意思。廣義可指代漫畫、動畫、游戲、偶像、特攝等版權作品的周邊商品。但近些年來,它大多數時候指的是以角色為中心、體積小、重量輕、材質不算昂貴的周邊裝飾品。)
當前市場中,不同類型的IP要應用在相應類型的商品上,才容易被消費者接受,其中,最被消費者喜歡的產品,就會成為市場上的主流品類。
例如,當下日系IP流行,但如果制作成立體或3D產品,時間長,難度大,企業不愿意做。所以,市面上的日系商品大多是亞克力或徽章類產品。這就是流行IP決定了流行商品的邏輯。
另外,過去這兩三年消費信心指數下降,客單價也隨之下降。因此,谷子類和亞克力這類產品變得更多。
問:2024年的爆款品類,請幾位嘉賓展望一下。
陳威:我覺得近兩年中國市場銷售占比較大的還是盲盒品類。因為收藏和潮流玩具在中國市場還處于發展初期,特別是后疫情時代,大家對性價比有要求,用最少的錢得到頻次更高的快樂,盲盒這種入門級品類會占據很重要的位置。
李錦泓:預計盲盒會占據市場的***體量,盲盒內容傾向于玩偶、谷子等類型。就像玩扭蛋一樣,在扭完那一刻,消費就結束了,至于打開里面是什么,其實消費者有心理預期,只是打開以后看有沒有中而已。所以我認為2024年的消費點還是在于盲盒式的情緒消費。
孔筱:我認為有兩個,一個是盲盒,一個是積木。盲盒中的黑馬應該是國產IP,因為大IP的開發已經有同質化困擾,而且玩法受圖庫或者IP方的限制非常多,反觀國產IP,無論是在玩法上或貼近消費者需求方面越來越成熟。
另外,中國積木是有門檻的品類,這一品類相對來說質價比較高,它跟民族情懷、大眾認知度相關,在設計上如果非常抓人,是有機會出圈的品類。
胡揚曉:取決于我想切什么樣的用戶群,我們在做的一個方向是IP品牌化,布局IP的各個周邊。TNTSPACE今年會發展年輕的受眾群體,我們也看到很多谷子、二次元產品銷售數據不錯。我們也在做這方面的嘗試,以IP為內核賦能到各個品類上,這些品類因為有IP的加持形成新的內容,反哺到整體的增長上。
結語:
潮玩產業的興起不僅引領了消費新趨勢,也為經濟增長提供了創新驅動力,成為提升國民文化自信的新載體。當前,潮玩市場多元化需求不斷涌現,生機與活力背后也面臨諸多挑戰,中國玩協將繼續搭建交流平臺,為企業發展打開新思路,推動行業實現高質量發展。