作者:慕青來源:中新網(wǎng) 發(fā)表時(shí)間:2014-01-04 19:49:48關(guān)注 次 | 查看所有評(píng)論
內(nèi)容摘要: 中新網(wǎng)1月3日電 2013年是中國(guó)游戲企業(yè)加速改革,走出“鍍金時(shí)代”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在互聯(lián)網(wǎng)娛樂進(jìn)步的時(shí)代借助全面轉(zhuǎn)型升級(jí),讓中國(guó)游戲企業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),為其抓住下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂戰(zhàn)……
中新網(wǎng)1月3日電 2013年是中國(guó)游戲企業(yè)加速改革,走出“鍍金時(shí)代”的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。在互聯(lián)網(wǎng)娛樂進(jìn)步的時(shí)代借助全面轉(zhuǎn)型升級(jí),讓中國(guó)游戲企業(yè)重新煥發(fā)生機(jī),為其抓住下一代互聯(lián)網(wǎng)娛樂戰(zhàn)略機(jī)遇成為中國(guó)文化“走出去”的排頭兵創(chuàng)造了條件。
2003年網(wǎng)絡(luò)游戲進(jìn)入中國(guó)后,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入了一個(gè)長(zhǎng)達(dá)十年的經(jīng)濟(jì)快速增長(zhǎng)期:“鍍金時(shí)代”,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲的產(chǎn)業(yè)及用戶規(guī)模逐漸接近游戲發(fā)達(dá)國(guó)度。然而,十年后的2013年,移動(dòng)游戲則被中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)緊緊抓住發(fā)展浪潮,且在真實(shí)地推動(dòng)全球網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)格局的變革。
從中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)海外拓展方面來看,iOS、Android等全球平臺(tái)使得中國(guó)游戲企業(yè)的全球化水平進(jìn)一步提升,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)進(jìn)行全球資源整合,實(shí)現(xiàn)全球化產(chǎn)業(yè)鏈條,為推動(dòng)中華文化走向世界做出積極貢獻(xiàn)。據(jù)游戲工委、CNG中新游戲研究聯(lián)合發(fā)布的《2012中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告海外版》顯示,2012年出口的中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲總量為177款,出口至海外100多個(gè)國(guó)家和地區(qū)。
日本、韓國(guó)因?yàn)榉謩e趕上了主機(jī)游戲和網(wǎng)絡(luò)游戲的“紅利”浪潮,因此較早成為游戲發(fā)達(dá)國(guó)家。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告分析師認(rèn)為,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)雖然在動(dòng)漫、研發(fā)等資源并未占據(jù)優(yōu)勢(shì),但是已經(jīng)趨于成熟的游戲產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈以及資本市場(chǎng),為中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)搶占新興游戲行業(yè)做了諸多鋪墊。
在海外游戲展覽會(huì)上,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)及其產(chǎn)品已經(jīng)成為每屆亮點(diǎn)。2012-2013期間的美國(guó)電子娛樂展(E3)和德國(guó)科隆游戲展(Gamescom),中國(guó)游戲企業(yè)組成的聯(lián)合展團(tuán)——“中國(guó)國(guó)家展團(tuán)”以國(guó)家身份參與展出。其中,完美世界在累計(jì)4次展會(huì)中出席3次,成為頗具代表性的中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)。
除完美世界外,在日本東京電玩展(TGS)和韓國(guó)國(guó)際游戲展(G-STAR)上,盛大、騰訊、網(wǎng)易等中國(guó)游戲企業(yè)也憑借自身優(yōu)勢(shì)獲得海外市場(chǎng)的關(guān)注和認(rèn)可。據(jù)以上三家企業(yè)2013Q3財(cái)報(bào)初步估算,三家企業(yè)研發(fā)投入占總營(yíng)收的比例幾乎都超過10%,他們的口碑以及影響力可謂實(shí)至名歸。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,國(guó)際化平臺(tái)促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)集中度提高,無論是在資本市場(chǎng),還是在內(nèi)容領(lǐng)域,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)的國(guó)際影響力和品牌力量都在增強(qiáng)。例如在2013年9月于俄羅斯舉辦的“中國(guó)當(dāng)代動(dòng)漫藝術(shù)展”期間,中國(guó)駐俄羅斯大使李輝表示,網(wǎng)絡(luò)游戲因其更具有傳播文化的特性,可以更好地加強(qiáng)中俄文化交流。他同時(shí)指出,愿意支持中國(guó)游戲企業(yè)在俄羅斯市場(chǎng)更好地發(fā)展。
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